千锋教育-做有情怀、有良心、有品质的职业教育机构

400-811-9990
手机站
千锋教育

千锋学习站 | 随时随地免费学

千锋教育

扫一扫进入千锋手机站

领取全套视频
千锋教育

关注千锋学习站小程序
随时随地免费学习课程

上海
  • 北京
  • 郑州
  • 武汉
  • 成都
  • 西安
  • 沈阳
  • 广州
  • 南京
  • 深圳
  • 大连
  • 青岛
  • 杭州
  • 重庆
当前位置:西安千锋IT培训  >  技术干货  >  unity生命周期函数顺序

unity生命周期函数顺序

来源:千锋教育
发布人:xqq
时间: 2023-08-28 17:48:02

Unity生命周期函数的顺序是指在游戏运行过程中,Unity引擎会按照一定的顺序调用不同的生命周期函数。这些函数可以用来管理游戏对象的初始化、更新、销毁等操作。下面是Unity生命周期函数的顺序:

1. Awake(): Awake函数在游戏对象被创建时调用,用于初始化对象的状态。在Awake函数中可以进行一些基本的初始化操作,例如获取组件、设置变量初始值等。

2. OnEnable(): OnEnable函数在游戏对象被激活时调用,例如对象被启用或从非激活状态切换到激活状态时。在OnEnable函数中可以进行一些需要在对象激活时执行的操作。

3. Start(): Start函数在对象第一次被激活后的下一帧开始时调用。在Start函数中可以进行一些需要在对象激活后立即执行的初始化操作,例如加载资源、设置初始状态等。

4. FixedUpdate(): FixedUpdate函数在固定的时间间隔内调用,用于处理物理相关的计算和更新。在FixedUpdate函数中可以进行刚体的移动、碰撞检测等操作。

5. Update(): Update函数在每一帧更新时调用,用于处理游戏逻辑的更新。在Update函数中可以进行游戏对象的移动、输入处理、状态更新等操作。

6. LateUpdate(): LateUpdate函数在所有Update函数执行完毕后调用,用于处理在Update函数中可能会受到其他对象影响的逻辑。在LateUpdate函数中可以进行相机跟随、物体位置校正等操作。

7. OnDisable(): OnDisable函数在游戏对象被禁用时调用,例如对象被销毁或从激活状态切换到非激活状态时。在OnDisable函数中可以进行一些需要在对象禁用时执行的操作。

8. OnDestroy(): OnDestroy函数在游戏对象被销毁时调用,用于释放对象占用的资源。在OnDestroy函数中可以进行一些需要在对象销毁前执行的清理操作。

需要注意的是,以上是Unity生命周期函数的一般顺序,但在特定情况下可能会有一些变化。例如,当游戏对象被禁用后再次激活时,会重新调用OnEnable函数而不是Start函数。在编写游戏逻辑时,需要根据具体需求和场景来合理使用这些生命周期函数。

声明:本站稿件版权均属千锋教育所有,未经许可不得擅自转载。

猜你喜欢LIKE

unity向量旋转角度

2023-08-28

unity手机游戏修改

2023-08-28

unity材质球贴图大小

2023-08-28

最新文章NEW

unity人物移动会抖动

2023-08-28

unity中time.deltatime

2023-08-28

unity快捷键无效

2023-08-28

相关推荐HOT

更多>>

快速通道 更多>>

最新开班信息 更多>>

网友热搜 更多>>